UI Technical Artist

Empleado permanente, Tiempo completo · Madrid

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Your mission
We are in search of a UI Technical Artist to join our team in Madrid, Spain, with solid experience in Unreal Engine 5, specializing in the implementation, optimization, and maintenance of UI systems in video game projects. This role is crucial for integrating visual designs and interactions into the engine, ensuring technical quality and smooth gameplay experiences.
You will participate directly in the development of Turok: Origins, as well as other unannounced projects currently in production.
We are looking for a technical profile with a high level of autonomy, a focus on optimization, and the ability to work collaboratively in multidisciplinary environments.


Responsibilities

  • Implement user interfaces in Unreal Engine 5 using UMG and Blueprints.
  • Integrate artistic designs and UX functionality into efficient, optimized workflows.
  • Work closely with UI Artists, UX Designers, and Programmers to ensure responsiveness, consistency, visual quality, and performance.
  • Participate in the analysis and resolution of technical issues related to UI.
  • Document workflows, systems, and best practices for long-term maintenance.
Your profile
Required Skills

  • Demonstrable experience of at least 2 years in Tech UI for video games, working with Unreal Engine (preferably version 5).
  • Proficiency in UMG, Blueprints, and basic knowledge of C++ applied to UI.
  • Experience in optimizing interfaces for different hardware platforms (PC and consoles).
  • Ensure assets/UI are within memory and CPU constraints. Profile performance and the costs of UMG/Slate/C++ and texture memory.
  • Know-how and experience creating materials for UI realms (Unreal UI materials, OpenGL shaders...).
  • Understanding of best practices for technical integration, lightweight animations, and UI rendering.


Nice to have

  • Bachelor of Arts in UI or interface design.
  • Previous experience in commercial video game projects.
  • Ability to rapidly prototype and conduct A/B testing of UI solutions.
  • Additional knowledge of UX and usability in video games.
  • Technical portfolio or examples of work implemented in Unreal Engine.


Why us?
  • Opportunity to work with a great international team of professionals on the next generation of AAA titles.
  • Salary based on experience.
  • Permanent, full-time contract.
  • A good work environment.
  • Flexible working hours.
  • Hybrid working model.
  • Fresh fruit, coffee and beverages at the office.

Saber Interactive Spain is an equal opportunity employer committed to diversity and inclusion in the workplace, especially to gender equality. We prohibit discrimination and harassment based on race, colour, sex, religion, sexual orientation, national origin, disability, genetic information, pregnancy, or any other protected characteristic as outlined by federal, state, or local laws.
Saber Interactive Spain makes hiring decisions based solely on qualifications, merit, and business needs at the time.
About us
Saber Interactive is a worldwide publisher and developer consisting of 13 studios in the Americas and Europe. 

Creating games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, and Expeditions: A MudRunner Game. Founded in 2001, Saber is known for two decades of development partnerships with leading developer and publishers, including producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.

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Tus tareas
Estamos en busca de un UI Technical Artist para unirse a nuestro equipo en Madrid, España, con sólida experiencia en Unreal Engine 5, especializado en la implementación, optimización y mantenimiento de sistemas de interfaz de usuario (UI) en proyectos de videojuegos. Este rol es crucial para integrar los diseños visuales y las interacciones dentro del motor, asegurando calidad técnica y una experiencia de juego fluida.

Participarás directamente en el desarrollo de Turok: Origins, así como en otros proyectos no anunciados que se encuentran actualmente en producción.
Buscamos un perfil técnico con un alto nivel de autonomía, enfoque en la optimización y capacidad para trabajar de forma colaborativa en entornos multidisciplinarios.


Responsabilidades

  • Implementar interfaces de usuario en Unreal Engine 5 utilizando UMG y Blueprints.
  • Integrar diseños artísticos y funcionalidad UX en flujos de trabajo eficientes y optimizados.
  • Colaborar estrechamente con artistas de UI, diseñadores UX y programadores para garantizar la capacidad de respuesta, consistencia, calidad visual y rendimiento.
  • Participar en el análisis y resolución de problemas técnicos relacionados con la UI.
  • Documentar flujos de trabajo, sistemas y buenas prácticas para su mantenimiento a largo plazo.
Tu perfil
Habilidades Requeridas

  • Experiencia demostrable de al menos 2 años en UI técnica para videojuegos, trabajando con Unreal Engine (preferiblemente versión 5).
  • Dominio de UMG, Blueprints y conocimientos básicos de C++ aplicados a UI.
  • Experiencia en optimización de interfaces para diferentes plataformas de hardware (PC y consolas).
  • Asegurar que los assets/UI cumplan con las restricciones de memoria y CPU. Realizar perfiles de rendimiento y evaluar los costos de UMG/Slate/C++ y memoria de texturas.
  • Conocimientos y experiencia en creación de materiales para ámbitos de UI (materiales UI de Unreal, shaders OpenGL, etc.).
  • Comprensión de las mejores prácticas para la integración técnica, animaciones ligeras y renderizado de UI.


Valorables

  • Grado en Artes en UI o diseño de interfaces.
  • Experiencia previa en proyectos comerciales de videojuegos.
  • Capacidad para prototipar rápidamente y realizar pruebas A/B de soluciones UI.
  • Conocimientos adicionales de UX y usabilidad en videojuegos.
  • Portafolio técnico o ejemplos de trabajos implementados en Unreal Engine.
¿Por qué nosotros?
  • Oportunidad de trabajar con un gran equipo internacional de profesionales en la próxima generación de títulos AAA.
  • Salario en función de la experiencia.
  • Contrato indefinido a tiempo completo.
  • Buen ambiente de trabajo.
  • Horario de trabajo flexible.
  • Modelo de trabajo híbrido.
  • Fruta fresca, café y bebidas en la oficina.

Saber Interactive Spain es una empresa que ofrece igualdad de oportunidades y está comprometida con la diversidad y la inclusión en el lugar de trabajo, especialmente con la igualdad de género. Prohibimos la discriminación y el acoso por motivos de raza, color, sexo, religión, orientación sexual, origen nacional, discapacidad, información genética, embarazo o cualquier otra característica protegida por las leyes federales, estatales o locales.
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¿Quiénes somos?
Saber Interactive es un editor y desarrollador mundial formado por 13 estudios en América y Europa. 

Entre los títulos de Saber se incluyen Warhammer 40.000: Space Marine 2, John Carpenter's Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, Guerra Mundial Z, SnowRunner y Expeditions: A MudRunner Game. Fundada en 2001, Saber es conocida por dos décadas de asociaciones de desarrollo con desarrolladores y editores líderes, incluida la producción de The Witcher 3: Wild Hunt para Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered y muchos otros.

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