3D Weapon Artist

Empleado permanente, Tiempo completo · Madrid

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Your mission
We’re looking for a 3D Weapon Artist to join our team in Madrid, Spain. Our studio is currently working on exciting AAA projects such as Turok Origins and other AAA projects yet to be announced.

If you’ve ever dreamed of designing legendary weapons that players will remember long after the credits roll, this is your moment. As a 3D Weapon Artist, you’ll be at the heart of the action — crafting high-quality, realistic weapons that feel as powerful as they look.

Responsibilities:

  • Create high-quality 3D models of weapons based on concept art and design specifications. 
  • Ensure weapons are visually consistent and aligned with the game's art style and overall vision.
  • Collaborate closely with riggers and animators to implement and test weapon rigs and animations within UE5.
  • Model and texture assets.
  • Collaborate with the Art team to ensure consistency and quality in weapon design. 
Your profile
Required Skills

  • +3 years of proven experience making Weapons for AAA video games.
  • Extensive knowledge of 3D hard surface modelling techniques and experience using different workflows. Either 3D Studio Max, Blender or Maya + zBrush. Willingness to adapt and learn based on production requirements. 
  • Knowledge of scifi design, traditional art and ability to create sketches and paint-overs.
  • Knowledge of real weapons. 
  • Ability to iterate changes fast and provide solutions.
  • Being proactive, communicative, self motivated and detail oriented is a must.
  • Experience with Unreal Engine.


Nice to have

  • Fully organic modelling skills.
  • Bachelor's degree in Fine Arts or related field.
  • Ability to create simple animations.
  • Fusion 360 /cad.
Why us?
  • Opportunity to work with a great international team of professionals on the next generation of AAA titles.
  • Salary based on experience.
  • Permanent, full-time contract.
  • A good work environment.
  • Flexible working hours.
  • Hybrid working model.
  • Fresh fruit, coffee and beverages at the office.

Join the team bringing Turok Origins to life and craft unforgettable weapons that players will remember for generations!


Saber Interactive Spain is an equal opportunity employer committed to diversity and inclusion in the workplace, especially to gender equality. We prohibit discrimination and harassment based on race, colour, sex, religion, sexual orientation, national origin, disability, genetic information, pregnancy, or any other protected characteristic as outlined by federal, state, or local laws.
Saber Interactive Spain makes hiring decisions based solely on qualifications, merit, and business needs at the time.
About us
Saber Interactive is a worldwide publisher and developer consisting of 13 studios in the Americas and Europe. 

Creating games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, and Expeditions: A MudRunner Game. Founded in 2001, Saber is known for two decades of development partnerships with leading developer and publishers, including producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.

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Tus tareas

Estamos buscando un/a Artista 3D de Armas para unirse a nuestro equipo en Madrid, España. Nuestro estudio está trabajando actualmente en emocionantes proyectos AAA como Turok Origins y otros proyectos AAA aún por anunciar.

Si alguna vez has soñado con diseñar armas legendarias que los jugadores recordarán mucho después de que terminen los créditos, este es tu momento. Como Artista 3D de Armas, estarás en el centro de la acción: creando armas realistas y de alta calidad que se sientan tan poderosas como aparentan.


Responsabilidades:

  • Crear modelos 3D de alta calidad de armas basados en arte conceptual y especificaciones de diseño.
  • Asegurar que las armas sean visualmente coherentes y estén alineadas con el estilo artístico y la visión general del juego.
  • Colaborar estrechamente con riggers y animadores para implementar y probar rigs y animaciones de armas dentro de UE5.
  • Modelar y texturizar assets.
  • Colaborar con el equipo de arte para garantizar la coherencia y calidad en el diseño de armas.
Tu perfil

Habilidades requeridas:


  • Más de 3 años de experiencia demostrable creando armas para videojuegos AAA.
  • Amplios conocimientos en técnicas de modelado 3D de superficies duras (hard surface) y experiencia utilizando diferentes flujos de trabajo. Manejo de herramientas como 3D Studio Max, Blender o Maya, junto con zBrush. Disposición para adaptarse y aprender según las necesidades de producción.
  • Conocimientos de diseño de ciencia ficción, arte tradicional y capacidad para crear bocetos y paint-overs.
  • Conocimientos sobre armas reales.
  • Capacidad para iterar cambios rápidamente y aportar soluciones.
  • Es imprescindible ser proactivo/a, comunicativo/a, auto-motivado/a y tener atención al detalle.
  • Experiencia con Unreal Engine.

Se valorará positivamente:


  • Habilidades completas de modelado orgánico.
  • Grado en Bellas Artes o campos relacionados.
  • Capacidad para crear animaciones simples.
  • Conocimientos en Fusion 360 o CAD.
¿Por qué nosotros?
  • Oportunidad de trabajar con un gran equipo internacional de profesionales en la próxima generación de títulos AAA.
  • Salario en función de la experiencia.
  • Contrato indefinido a tiempo completo.
  • Buen ambiente de trabajo.
  • Horario de trabajo flexible.
  • Modelo de trabajo híbrido.
  • Fruta fresca, café y bebidas en la oficina.

¡Únete al equipo que está dando vida a Turok Origins y crea armas inolvidables que los jugadores recordarán durante generaciones!


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¿Quiénes somos?
Saber Interactive es un editor y desarrollador mundial formado por 13 estudios en América y Europa. 

Entre los títulos de Saber se incluyen Warhammer 40.000: Space Marine 2, John Carpenter's Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, Guerra Mundial Z, SnowRunner y Expeditions: A MudRunner Game. Fundada en 2001, Saber es conocida por dos décadas de asociaciones de desarrollo con desarrolladores y editores líderes, incluida la producción de The Witcher 3: Wild Hunt para Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered y muchos otros.

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